Selasa, 19 Januari 2010

Daftar Pustaka & Catatan Kaki

Catatan Kaki
adalah keterangan-keterangan atas teks yang ditempatkan pada bagian bawah (kaki halaman) karangan yang bersangkutan.

Penulisan catatan kaki :
1. Nama, Judul Buku (bergaris bawah/cetak miring), (Tempat : Penerbit, tahun), halaman

Awal penulisan menjorok -+ 10-15 karakter, jika tidak cukup satu baris, baris selanjutnya ditulis rata kiri.

ibid : digunakan jika pengarang mengutip dari buku yang sama secara berturut-turut.
loc.cit : buku yang sama secara tak berturut-turut.
op.cit : buku yang sama tetapi berbeda halaman.

DAFTAR PUSTAKA
atau bibliografi adalah suatu daftar yang berisi judul buku atau bahan penerbitan yang berhubungan dengan karangan yang (sedang) disusun.

Fungsi daftar pustaka :
1. untuk memandu melihat kembali pada sumber aslinya.
2. untuk melihat kebenaran bahan yang dikutip.

Penulisan Daftar Pustaka:
  • Dengan acuan buku :
Nama pengarang(dibalik). tahun. judul buku (bergaris bawah / cetak miring).Tempat : Nama penerbit.
  • Acuan majalah :
nama pengarang. "judul artikel" dalam .... (nama majalah). tahun terbit, tempat terbit.
  • Acuan surat kabar
nama pengarang. "judul artikel" dalam .... (nama surat kabar). tanggal terbit.
  • Acuan internet
nama pengarang.tahun. judul artikel (cetak miring) dalam ....(www.....)tanggal membuka.

Penulisan dimulai dari tepi kiri, jika tidak cukup satu baris, baris berikutnya ditulis maju +- 10-15 karater.

Macam2 kutipan :
1. Kutipan langsung (dikutip sama persis)
a. kutipan langsung panjang (lebih dari 4 baris)
-tidak disatukan dengan teks, dipisah dengan jarak 2,5 spasi
-ditulis dengan spasi 1
-ditulis dengan menjorok ke kanan 5 karakter, dan jika alinea baru berarti menjorok ke kanan 10 karakter.
-pada akhir kutipan diberi nomor penunjuk.
b. kutipan langsung pendek (kurang dari 4 baris)
- ditulis menyatu dengan karangan, diapit dg tanda kutip.
2. Kutipan tidak langsung (hanya mengambil intisarinya)
-ditulis menyatu dengan teks dan tidak diapit tanda kutip.

  • Catatan Kaki
1. Reza Andika, Erfan Prahasto, dan Donny Dwi Hambodo, Teknik-teknik Informasi, (Jakarta : Erlangga, 2007).
2. Tri Setyo Utomo, Pengantar Informasi, (Jakarta : Budi Luhur University, 2008).
3. Yosia Bartolomeus, Metodologi Research, (Jakarta : Universitas Indonesia, 2006).
4. Ibid, Metode Penelitian Ilmiah, (Yogyakarta : UGM, 1999).
5. Betty Schrampfer, Sistem Informasi Manajemen, terj. Galuh Fajar Pratiwi, (Jakarta : Gramedia , 2002).
6. Morgan F. Anderson, "Calculating The Return On Training Investment", (Journal Of Evaluation Practice : Oct, 2003).
7. Biro Pusat Statistik, Struktur Ongkos Usaha Perakitan Komputer di PT. Temoranto 1990, (Jakarta : BPS, 2003).
8. D. H. Sanders, Statistic : A Fresh Approach, (Singapore, Mc. Graw_Hill, 2007).
9. Matias B. Suratno, MLA-Style Citations Of Electronic Sources, Style Sheet, http:/www.cas.usf.edu/English/walker/mla.html, (10 Feb 2001).
10. Romelah, Mouse Crossing Proposal, mediamoo@media.mket.edu, (20 Des 2004).

  • Daftar Pustaka
Anderson, Morgan F.."Calculating The Return On Training Investment". Dalam Journal Of Evaluation Practice. Vol. II. No. 3, Oct. 2003.
Andika, Reza, Erfan Prahasto dan Donny Dwi Hambodo.2007. Teknik-Teknik Informasi, Jakarta : Erlangga.
Bartolomeus, Yosia.1999.Metode Penelitian Ilmiah.Yogyakarta:UGM.
Bartolomeus, Yosia.2006.Metodologi Research, Jilid V. Jakarta:Universitas Indonesia.
Biro Pusat Statrisktik.2003.Struktur Ongkos Usaha Perakitan Komputer di PT Temoranto 1990.Jakarta.BPS.
Romelah. Moose Crossing Proposal. mediamoo@media.mit.edu. (20 Des 2004).
Sandesr, D.H..2007.Statistics: A Fresh Approach. Singapore : Mc. Graw - Hill.
Schrampfer, Betty.2002. Sistem Informasi Manajemen, terj. Galuh Fajar Pratiwi. Jakarta : Gramedia.
Suratno, Matias B. 2001. MLA-Style Citations Of Electronic Sources. Style Sheet. http:/www.cas.usf.edu/English/walker/mla.html.
Utomo, Tri Setyo.2008. Pengatar Teknologi Informasi. Jakarta : Budi Luhuir University.

Reported Speech

1. Imperative/ Kalimat perintah
  • Negative : not to + V1
ex: he says :"dont sit here!"
=> he asked me not to sit there.
  • Positive : to + V1
ex:"Please help me!"
=> she asked me to help her.

2. Statement / Declarative / Kal. Pernyataan
  • Simple
ex: She said : "I work 8 hours a day"
=> she said that she worked 8 hours a day
  • Continous
ex: he said : "I am washing my car"
=> he said that he was washing his car.
  • Perfect
ex: they said:"We have done our job"
=>they said that they had done their job.
  • Modal
ex: he said:"I will continue my study"
=> he said that he would continue his study

3. Question / Pertanyaan
  • Yes/No Question
If/whether + positive sentence
ex: she asks:"are you okay?"
=>she asked me if I was okay.
she asks:"can you drive a car?"
=> she asked me if I could drive a car.
  • W/H Question
W/H + Positive sentence
ex : he asks :"where is my book?"
=>he asked where his book was.
when does she come?
=> he asked when she come.

The change
1. Personal Pronoun
- I --> she / he
- me --> her / him
- my --> his / her
- you --> I / me

2. Tenses
- Verb I --> Verb 2 --> Had+Verb3
- To be I --> To be II
- Modal I --> Modal 2 --> Modal+have+V3

3. Adverb
- Now --> then
- Today --> that day
- Here --> there
- These --> those
- This --> that
- Next --> the following
- Tomorrow --> the following
- Last --> the previous
- Yesterday --> the previous

Passive Voice

  • S + to be + V3
Ex : Father gave me a prize
=> I was given a prize by father

  • S + has/have + been + V3
ex : He had finished his job
=> His job had been finished by him
  • S + to be + being + V3
ex: we are playing a game
=> a game is being played by us
  • S + Modal + V3 atau S + Modal + have been + V3
ex: She should have finished her task
=> Her task should have been finished

Minggu, 17 Januari 2010

e - Commerce

  • e-Commerce adalah istilah untuk perdagangan secara elektronik yang telah mengubah perdagangan langsung menjadi online. Tidak hanya memperluas pilihan produk dan jasi bagi konsumen, tetapi juga membentuk peluang bisnis baru dan memperkuat bisnis yang telah ada untuk mengembangkan strategi dengan internet.
Terdapat beberapa macam e-Commerce atau e-Business, diantaranya :
1. B2B (Business to Business) Commerce yaitu penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dan langsung antar perusahaan sehingga bisa memangkas biaya perantara.
2. B2C (Business to Costumer) yaitu penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dari perusahaan kepada konsumen.
3. C2C (Costumer to Costumer) yaitu konsumen menjual barang dan jasa secara langsung kepada konsumen lain. Kerapkali dengan bantuan pihak ketiga, semisal e-bay yaitu sebuah perusahaan lelang online.

  • E-Business adalah aktivitas bisnis melalui internet yang biasa kita sebut online, selain menjual dan membeli produk dan jasa, termasuk juga dalam hal pelayanan konsumen dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual maupun instansi)
  • E-Commerce adalah aktivitas dalam kegiatan jual beli barang, jasa/layanan, dan informasi secara online
  • E-Bisnis ini dapat berarti e-commerce juga, dapat juga berarti sebagian dari aktivitas e-bisnis juga aktivitas e-commerce. Bisa juga diartikan bahwa e-commerce adalah sub bagian dari e-bisnis.
  • Perbedaan utama dari keduanya adalah e-commerce dapat diartikan interaksi antara organisasi dan konsumen mereka sedangkan e-business adalah istilah yang lebih luas yang mencakup operational internal organisasi.

Kemampuan Dasar Virus Komputer

a. Kemampuan untuk memperbanyak diri
Yaitu kemampuan untuk membuat duplikat dirinya pada file atau disk yang belum tertular, lama-kelamaan wilayah penyebarannya akan semakin luas.

b. Kemampuan untuk menyembunyikan diri
Yaitu kemampuan untuk menyembunyikan dirinya dari perhatian pengguna komputer antara lain dengan cara :
  • Menghadang keluaran ke layar selama dirinya bekerja, sehingga pekerjaan virus tak tampak oleh user.
  • Software virus ditempatkan di luar track yang dibuat DOS, misalnya disimpan pada track 41 (Track adalah lingkaran2 konsentrik dimana data diorganisasi secara berurutan pada disk).
  • Ukuran virus dibuat sekecil mungkin sehingga tidak menimbulkan kecurigaan.
c. Kemampuan untuk mengadakan manipulasi
Sebenarnya rutin manipulasi tidak terlalu penting. Tetapi inilah yang sering mengganggu. Rutin ini biasanya dibuat untuk :
  • membuat tampilan atau pesan yang mengganggu pada layar monitor.
  • mengganti volume label disk
  • merusak struktur disk atau menghapus file
  • mengacaukan sistem kerja alat-alat I/O, seperti keyboard dan printer.
d. Kemampuan untuk mendapatkan informasi
Yaitu kemampuan untuk mendapatkan informasi tentang struktur media penyimpanan, misal letak boot record asli, letak label partisi, letak FAT, posisi suatu file, dsb.

e. Kemampuan untuk memeriksa keberadaan dirinya
Sebelum menyusup ke suatu file, virus akan memeriksa keberadaan dirinya dalam file itu dengan cara mencari ID (tanda pengenal) dirinya di dalam file. File yang belum tertular oleh suatu virus tentunya tidak akan mengandung ID virus yang bersangkutan. Kemampuan ini menjaga penyusupan yang berulang pada file yang sama.

I n t e r n e t

Definisi
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.

Keuntungan yang diperoleh melalui internet :
  • Kemudahan dalam memperoleh informasi.
  • Internet mendukung transaksi dan operasi beisnis (e-Business)
  • Berbagai aktivitas baru ditangani oleh internet : sistem pembelajaran jarak jauh (distance learning / e-learning), sistem telepon dengan biaya murah, pencarian lowongan kerja, transfer uang.
Dampak negatif dari internet :
  • Kemudahan orang untuk menjiplak karya orang lain
  • Kejahatan pengguna kartu kredit
  • Perusakan melalui sistem virus
  • Penayangan pornografi

KOMPONEN UTAMA SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI

  • Perangkat Keras (hardware)
  • Perangkat Lunak (software)
  • Orang (Brainware)
1. Perangkat Keras (Hardware)

Komponen utama perangkat keras sistem komputer :
  • Unit masukan : berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data / perintah ke dalam komputer. Contoh : keyboard, mouse, scanner, dll.
  • Unit Pusat Pengolah (Central Processing Unit) : merupakan otak sistem komputer. Terdiri atas komponen aritmatika dan logika (Arithmatic and Logical Unit), Unit Kontrol (Control Unit / CU) dan Main Memory.
  • Unit Keluaran : berfungsi untuk menampilkan/mencetak keluaran sebagai hasil pengolah data. Contoh : printer, monitor, plotter, speaker, dll.
  • Media Penyimpanan (Memory) : digunakan untuk menyimpan data, informasi dan program pengolah.
Komponen pendukung perangkat keras sistem komputer :
  • I/O ports : digunakan untuk menerima atau mengirim data keluar sistem. Dihubungkan melalui I/O ports.
  • Data Bus : merupakan jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.
  • Address Bus : digunakan untuk memberikan tanda lokasi sumber ataupun tujuan dalam proses transfer data.
  • Control Bus : Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan address bus.
2. Perangkat Lunak (Software)
Merupakan serangkaian instruksi dengan aturan terntentu yang mengatur operasi perangkat keras.
Perangkat lunak terdiri atas 4 Kelompok :
a. Sistem Operasi (Operating System)
Adalah perangkat lunak ayng digunakan untuk mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsi sistem operasi adalah mengalokasikan memori dan pekerjaan serta penjadwalan pekerjaan. Contoh : DOS, UNIX, Windows, Linux, dsb.

b. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Digunakan sebagai alat untuk mengembangkan program aplikasi.
Level/generasi bahasa pemrograman komputer (4 GL = 4 Generation Language) :
1. Bahasa mesin (machine language)
2. Bahasa rakitan (assembly language)
3. Bahasa pemrograman tingkat tinggi (programming language)
4. Aplikasi (application)

c. Bahasa Query (Query Language)
Merupakan perangkat lunak bahasa tingkat sangat tinggi yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi-informasi yang diinginkan hanya dengan sedikit perintah saja. contoh : SQL (structured query language)

d. Aplikasi (Application)
Merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk digunakan pada kegiatan/pekerjaan tertentu. contoh : SPSS, Ms. Office, Photoshop, dll.

3. Perangkat Otak (Brainware)
Merupakan personal-personal yang terlibat dalam sistem komputer, yaitu meliputi operator programmer, system analyst, manajer sistem informasi, manajer pada tingkat operasional, manajer pada tingkat manajerial, manajer pada tingkat strategis, teknisi, administrator database (DBA), serta personal lain yang terlibat.