Tampilkan postingan dengan label Pengantar TI. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengantar TI. Tampilkan semua postingan

Minggu, 17 Januari 2010

e - Commerce

  • e-Commerce adalah istilah untuk perdagangan secara elektronik yang telah mengubah perdagangan langsung menjadi online. Tidak hanya memperluas pilihan produk dan jasi bagi konsumen, tetapi juga membentuk peluang bisnis baru dan memperkuat bisnis yang telah ada untuk mengembangkan strategi dengan internet.
Terdapat beberapa macam e-Commerce atau e-Business, diantaranya :
1. B2B (Business to Business) Commerce yaitu penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dan langsung antar perusahaan sehingga bisa memangkas biaya perantara.
2. B2C (Business to Costumer) yaitu penjualan atau pertukaran barang dan jasa secara elektronik dari perusahaan kepada konsumen.
3. C2C (Costumer to Costumer) yaitu konsumen menjual barang dan jasa secara langsung kepada konsumen lain. Kerapkali dengan bantuan pihak ketiga, semisal e-bay yaitu sebuah perusahaan lelang online.

  • E-Business adalah aktivitas bisnis melalui internet yang biasa kita sebut online, selain menjual dan membeli produk dan jasa, termasuk juga dalam hal pelayanan konsumen dan kerja sama dengan rekan bisnis (baik individual maupun instansi)
  • E-Commerce adalah aktivitas dalam kegiatan jual beli barang, jasa/layanan, dan informasi secara online
  • E-Bisnis ini dapat berarti e-commerce juga, dapat juga berarti sebagian dari aktivitas e-bisnis juga aktivitas e-commerce. Bisa juga diartikan bahwa e-commerce adalah sub bagian dari e-bisnis.
  • Perbedaan utama dari keduanya adalah e-commerce dapat diartikan interaksi antara organisasi dan konsumen mereka sedangkan e-business adalah istilah yang lebih luas yang mencakup operational internal organisasi.

Kemampuan Dasar Virus Komputer

a. Kemampuan untuk memperbanyak diri
Yaitu kemampuan untuk membuat duplikat dirinya pada file atau disk yang belum tertular, lama-kelamaan wilayah penyebarannya akan semakin luas.

b. Kemampuan untuk menyembunyikan diri
Yaitu kemampuan untuk menyembunyikan dirinya dari perhatian pengguna komputer antara lain dengan cara :
  • Menghadang keluaran ke layar selama dirinya bekerja, sehingga pekerjaan virus tak tampak oleh user.
  • Software virus ditempatkan di luar track yang dibuat DOS, misalnya disimpan pada track 41 (Track adalah lingkaran2 konsentrik dimana data diorganisasi secara berurutan pada disk).
  • Ukuran virus dibuat sekecil mungkin sehingga tidak menimbulkan kecurigaan.
c. Kemampuan untuk mengadakan manipulasi
Sebenarnya rutin manipulasi tidak terlalu penting. Tetapi inilah yang sering mengganggu. Rutin ini biasanya dibuat untuk :
  • membuat tampilan atau pesan yang mengganggu pada layar monitor.
  • mengganti volume label disk
  • merusak struktur disk atau menghapus file
  • mengacaukan sistem kerja alat-alat I/O, seperti keyboard dan printer.
d. Kemampuan untuk mendapatkan informasi
Yaitu kemampuan untuk mendapatkan informasi tentang struktur media penyimpanan, misal letak boot record asli, letak label partisi, letak FAT, posisi suatu file, dsb.

e. Kemampuan untuk memeriksa keberadaan dirinya
Sebelum menyusup ke suatu file, virus akan memeriksa keberadaan dirinya dalam file itu dengan cara mencari ID (tanda pengenal) dirinya di dalam file. File yang belum tertular oleh suatu virus tentunya tidak akan mengandung ID virus yang bersangkutan. Kemampuan ini menjaga penyusupan yang berulang pada file yang sama.

I n t e r n e t

Definisi
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.

Keuntungan yang diperoleh melalui internet :
  • Kemudahan dalam memperoleh informasi.
  • Internet mendukung transaksi dan operasi beisnis (e-Business)
  • Berbagai aktivitas baru ditangani oleh internet : sistem pembelajaran jarak jauh (distance learning / e-learning), sistem telepon dengan biaya murah, pencarian lowongan kerja, transfer uang.
Dampak negatif dari internet :
  • Kemudahan orang untuk menjiplak karya orang lain
  • Kejahatan pengguna kartu kredit
  • Perusakan melalui sistem virus
  • Penayangan pornografi

KOMPONEN UTAMA SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI

  • Perangkat Keras (hardware)
  • Perangkat Lunak (software)
  • Orang (Brainware)
1. Perangkat Keras (Hardware)

Komponen utama perangkat keras sistem komputer :
  • Unit masukan : berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data / perintah ke dalam komputer. Contoh : keyboard, mouse, scanner, dll.
  • Unit Pusat Pengolah (Central Processing Unit) : merupakan otak sistem komputer. Terdiri atas komponen aritmatika dan logika (Arithmatic and Logical Unit), Unit Kontrol (Control Unit / CU) dan Main Memory.
  • Unit Keluaran : berfungsi untuk menampilkan/mencetak keluaran sebagai hasil pengolah data. Contoh : printer, monitor, plotter, speaker, dll.
  • Media Penyimpanan (Memory) : digunakan untuk menyimpan data, informasi dan program pengolah.
Komponen pendukung perangkat keras sistem komputer :
  • I/O ports : digunakan untuk menerima atau mengirim data keluar sistem. Dihubungkan melalui I/O ports.
  • Data Bus : merupakan jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.
  • Address Bus : digunakan untuk memberikan tanda lokasi sumber ataupun tujuan dalam proses transfer data.
  • Control Bus : Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan address bus.
2. Perangkat Lunak (Software)
Merupakan serangkaian instruksi dengan aturan terntentu yang mengatur operasi perangkat keras.
Perangkat lunak terdiri atas 4 Kelompok :
a. Sistem Operasi (Operating System)
Adalah perangkat lunak ayng digunakan untuk mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsi sistem operasi adalah mengalokasikan memori dan pekerjaan serta penjadwalan pekerjaan. Contoh : DOS, UNIX, Windows, Linux, dsb.

b. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Digunakan sebagai alat untuk mengembangkan program aplikasi.
Level/generasi bahasa pemrograman komputer (4 GL = 4 Generation Language) :
1. Bahasa mesin (machine language)
2. Bahasa rakitan (assembly language)
3. Bahasa pemrograman tingkat tinggi (programming language)
4. Aplikasi (application)

c. Bahasa Query (Query Language)
Merupakan perangkat lunak bahasa tingkat sangat tinggi yang dapat digunakan untuk menampilkan informasi-informasi yang diinginkan hanya dengan sedikit perintah saja. contoh : SQL (structured query language)

d. Aplikasi (Application)
Merupakan perangkat lunak yang dikembangkan untuk digunakan pada kegiatan/pekerjaan tertentu. contoh : SPSS, Ms. Office, Photoshop, dll.

3. Perangkat Otak (Brainware)
Merupakan personal-personal yang terlibat dalam sistem komputer, yaitu meliputi operator programmer, system analyst, manajer sistem informasi, manajer pada tingkat operasional, manajer pada tingkat manajerial, manajer pada tingkat strategis, teknisi, administrator database (DBA), serta personal lain yang terlibat.

JARINGAN KOMPUTER


Jaringan Komputer
Adalah hubungan dua buah simpul (umumnya berupa komputer) atau lebih yang ditujukan untuk melakukan pertukaran data atau untuk melakukan bagi pakai perangkat lunak, perangkat keras, dan bahkan berbagi kekuatan pemrosesan.

Manfaat Penggunaan Jaringan Komputer
  • Berbagi perangkat keras
  • Berbagi program atau data
  • Mendukung kecepatan berkomunikasi
  • Memudahkan pengaksesan informasi
Klasifikasi Jaringan Komputer
1. Local Area Network (LAN)
Adalah jaringan komputer yang mencakup area dalam satu ruang / gedung. Contoh : jaringan dalam satu kampus. LAN umumnya menggunakan media transmisi berupa kabel (UTP, koaksial, ataupun serat optik). Kecepatan LAN berkisar 10 Mbps - 1 Gbps.
Namun ada juga yang tidak menggunakan kabel dan disebut Wireless LAN (WLAN).

Menurut Tipe nya LAN dapat berupa ;
  • Client / server : suatu model jaringan yang memiliki client & server. Client : komputer yang meminta layanan ( bisa berupa data atau perangkat keras seperti printer). Server ; komputer yang bertindak untuk melayani permintaan client.
  • Peer to peer : model jaringan yang memberikan kedudukan yang sama terhadap semua komputer (tidak ada yang bertindak sebagai server ataupun client)
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Adalah jaringan yang mencakup area satu kota atau dengan rentang sekitar 10-45 km. Jaringan ini menggunakan media transmisi dengan mikro gelombang atau gelombang radio.

3. Wide Area Network (WAN)
Adalah jaringan yang mencakup antarkota, antarprovinsi dan anternegara. contoh : internet.

TOPOLOGO JARINGAN
1. Topologi bintang (star)
Pada topologi ini terdapat komponen yang bertindak sebagai pusat pengontrol (HUB atau SWITCH).

Kelebihan topologi star:
  • Mudah dikelola dan dihubungkan
  • Kegagalan pada sebuah komputer tidak berpengaruh pada seluruh jaringan
Kekurangan topologi star:
  • Kegagalan pada pusat pengontrol akan menyebabkan kegagalan jaringan secara keseluruhan.
  • Jika pusat pengontrol berupa HUB (bukan SWITCH), kecepatan transmisi menjadi lambat.
2. Topologi Cincin (Ring)
Mirip dengan topologi Bus, informasi dikirim oleh sebuah komputer akan dilewatkan ke media transmisi, melewati satu komputer ke komputer berikutnya.
Kelemahan topologi ring terletak pada kegagalan salah satu simpul, jika ada satu simpul yang mengalami kegagalan, maka semua hubungan terputus.

3. Topologi Bus
Pada topologi ini semua simpul (umumnya komputer) dihubungkan melalui kabel yang disebut BUS. Kabel yang digunakan adalah kabel koaksial.

4. Topologi Pohon (tree)
Topologi ini biasa digunakan pada LAN mengingat kemudahan untuk melakukan ekspansi dan mengurangi keruwetan kabel. Dengan menggunakan sebuah HUB tambahan, sejumlah komputer (atau piranti yang lain) dapat dihubungkan dengan mudah.